Tak tu sa dozviete pravidlá online metlobalu. Takže si ich pozorne
prečítajte, bude to v budúcnosti veľmi dôležité, najmä ak budete mať
záujem hrať metlobal.
1. Hra sa hrá na poli 11x15 políčok kockového papiera. Čísla sú 1-15 zvisle, písmená A-K vodorovne.
2. Na začiatku zápasov sa kapitáni jednotlivých tímov rozlosujú kto bude mať prvý ťah, kto bude hrať na akej polovici (horná či dolná? to je otázka!).
3. Ide sa v poradí Zlatá strela, prehadzovačka, dorážačky, stíhači, triafači, strážca a odrážači
4. maximálny pohyb hráčov je 10 políčok, ale taký prístup majú len svetoví veľmajstri. Smer musí byť jednosmerný a priamy (čiže ísť všetko rovno, všetko nabok, alebo všetko diagonálne). Každý registrovaný hráč má na začiatku pohyb 3 políčka, ktoré môže neskoršie vylepšovať a dostávať upgrady na rýchlosť od Medzinárodnej Metlobalovej Federácie (MMF alebo aj MMA či IQA ako International Quidditch Association)
5. Každý registrovaný hráč má na začiatku silu 5. Ak vlastní vybavenie, ktoré ho posilňuje alebo má upgrade na silu od MMF, tak má zvýšenú silu. 1 sila = 1 políčko. Sila sa využíva na prihrávanie, strieľanie a odrážanie. Čiže ak má hráč silu 5, môže prihrať prehadzovačku najviac o 5 políčok (ale môže aj o 4 a menej. To platí aj pre rýchlosť, môže sa pohybovať aj menej ako je jeho maximum). Smer prihrávky je taký istý ako pohyb lôpt a hráčov - priamy a jednosmerný.
6. Hráč sa zmocní lopty, keď stúpi na políčko s loptou. Vtedy môže ešte to kolo danú loptu poslať preč, ale nemusí, môže s ňou zostať stáť. V žiadnom prípade sa nesmie to kolo s loptou ešte pohybovať.
7. prehadzovačka sa pohybuje každé kolo o 1 políčko, dorážačky o 2 a Zlatá strela o 3, avšak Zlatá strela svoju polohu udáva verejne len každé tretie kolo. Ak stúpi stíhač na políčko so zlatou strelou, v momente je koniec zápasu. Ak stúpi iný hráč, poloha Zlatej strely sa oznámi verejne.
8. platí pravidlo že každý hráč môže použiť len prislúchajúcu loptu (triafači a strážca - prehadzovačka, odrážači - dorážačky, stíhač - zlatá strela).
9. Strážca sa pohybuje len po riadku pred obručami, ktoré sú umiestnené na políčkach B1, F1, J1, B15, F15, J15. Strely chytá tak, že sa postaví pred napadnutú obruč z daného smeru (ak ide lopta diagonálne na obruč B1, musí sa postaviť na C2).
10. Gól nastáva vtedy, keď sa strážca nedostaví po napadnutí na obruč na správne miesto a to z hocijakého dôvodu (buď nemá silu alebo rýchlosť na pohyb na dané políčko, atď).
11. po strele a úspešnom zákroku strážcu pokračuje poradie strážca a nasledujúci (čiže ak je na rade triafač a hneď striela, no gól nedá, tak pohyb dvoch spoluhráčov triafačov prepadáva). Ak bol gól, strážca zo svojho aktuálneho poľa kde stál aj pred gólom rozohráva prehadzovačku (platí to aj tu, že ak strelí a dá gól, jeho spoluhráči triafači stratili pohyb v kole).
12. Každý hráč sa musí pohnúť aspoň o jedno políčko v každom kole, okrem situácie čísla 11.
13. Ak niekoho trafí dorážačka poslaná súperovým odrážačom, hráčovi sa odoberá sila -1. Keď bude mať hráč silu 0 (nula), hráč predčasne skončil hru. Ak má hráč stabilitu, tak sa mu najprv odoberá stabilita, až potom keď bude mať hráč stabilitu 0 (nula) tak sa mu začne odoberať sila.
14. Ak dorážačka vyslaná súperovým odrážačom trafí triafača s prehadzovačkou, lopta sa pohne ľubovoľným smerom mimo hráča, ale hráčovi sa neodobere sila.
15. Ak triafač prihráva svojmu spoluhráčovi triafačovi a v dráhe prihrávky stojí súperov triafač, loptu chytá súperov triafač, ktorý stál v dráhe prihrávky.
16. Upgrady na silu, rýchlosť a stabilitu sa získavajú kupovaním metlobalových doplnkov a udeľovaním bodov od MMF za dobre zahrané ligové zápasy, o ktorých prediskutuje porota MMF.
17. Na metlobalové ihrisko sa zadávajú len odkazy ako napríklad v tvare Chrabromilský stíhač ide na A4 alebo Systém odkazuje zle zadaný ťah alebo Rozhodca: Chrabromil dáva gól
18. Každý hráč si urobí svoje pole na kockovom papieri a zakresluje si (ceruzkou) dané ťahy z ihriska na svoje pole. Hráč bude mať prístup písať len po zadaní hesla, ktoré zadal pri registrácii.
Samozrejme, že len Metlobal verzia 1.0, čiže máme čo robiť a v najbližšom čase sa budeme snažiť ho vylepšiť, vzhľadom na to, že diváci majú prístup sledovať zatiaľ len odkazy hráčov a nie ako sa pohybujú a tak. Táto hra je chránená copyrightom, čiže za akékošvek prevzatie nejakých častí metlobalu si budeme požadovať preplatenie. Ak máte ešte nejaké dotazy alebo otázky či vylepšenia, napíšte do komentárov.
© copyright 2005 ׀ Quidditch™ version 1.0 ׀ made by Anoran Lorbash & IQA ׀ powered by Ministry of Magic
1. Hra sa hrá na poli 11x15 políčok kockového papiera. Čísla sú 1-15 zvisle, písmená A-K vodorovne.
2. Na začiatku zápasov sa kapitáni jednotlivých tímov rozlosujú kto bude mať prvý ťah, kto bude hrať na akej polovici (horná či dolná? to je otázka!).
3. Ide sa v poradí Zlatá strela, prehadzovačka, dorážačky, stíhači, triafači, strážca a odrážači
4. maximálny pohyb hráčov je 10 políčok, ale taký prístup majú len svetoví veľmajstri. Smer musí byť jednosmerný a priamy (čiže ísť všetko rovno, všetko nabok, alebo všetko diagonálne). Každý registrovaný hráč má na začiatku pohyb 3 políčka, ktoré môže neskoršie vylepšovať a dostávať upgrady na rýchlosť od Medzinárodnej Metlobalovej Federácie (MMF alebo aj MMA či IQA ako International Quidditch Association)
5. Každý registrovaný hráč má na začiatku silu 5. Ak vlastní vybavenie, ktoré ho posilňuje alebo má upgrade na silu od MMF, tak má zvýšenú silu. 1 sila = 1 políčko. Sila sa využíva na prihrávanie, strieľanie a odrážanie. Čiže ak má hráč silu 5, môže prihrať prehadzovačku najviac o 5 políčok (ale môže aj o 4 a menej. To platí aj pre rýchlosť, môže sa pohybovať aj menej ako je jeho maximum). Smer prihrávky je taký istý ako pohyb lôpt a hráčov - priamy a jednosmerný.
6. Hráč sa zmocní lopty, keď stúpi na políčko s loptou. Vtedy môže ešte to kolo danú loptu poslať preč, ale nemusí, môže s ňou zostať stáť. V žiadnom prípade sa nesmie to kolo s loptou ešte pohybovať.
7. prehadzovačka sa pohybuje každé kolo o 1 políčko, dorážačky o 2 a Zlatá strela o 3, avšak Zlatá strela svoju polohu udáva verejne len každé tretie kolo. Ak stúpi stíhač na políčko so zlatou strelou, v momente je koniec zápasu. Ak stúpi iný hráč, poloha Zlatej strely sa oznámi verejne.
8. platí pravidlo že každý hráč môže použiť len prislúchajúcu loptu (triafači a strážca - prehadzovačka, odrážači - dorážačky, stíhač - zlatá strela).
9. Strážca sa pohybuje len po riadku pred obručami, ktoré sú umiestnené na políčkach B1, F1, J1, B15, F15, J15. Strely chytá tak, že sa postaví pred napadnutú obruč z daného smeru (ak ide lopta diagonálne na obruč B1, musí sa postaviť na C2).
10. Gól nastáva vtedy, keď sa strážca nedostaví po napadnutí na obruč na správne miesto a to z hocijakého dôvodu (buď nemá silu alebo rýchlosť na pohyb na dané políčko, atď).
11. po strele a úspešnom zákroku strážcu pokračuje poradie strážca a nasledujúci (čiže ak je na rade triafač a hneď striela, no gól nedá, tak pohyb dvoch spoluhráčov triafačov prepadáva). Ak bol gól, strážca zo svojho aktuálneho poľa kde stál aj pred gólom rozohráva prehadzovačku (platí to aj tu, že ak strelí a dá gól, jeho spoluhráči triafači stratili pohyb v kole).
12. Každý hráč sa musí pohnúť aspoň o jedno políčko v každom kole, okrem situácie čísla 11.
13. Ak niekoho trafí dorážačka poslaná súperovým odrážačom, hráčovi sa odoberá sila -1. Keď bude mať hráč silu 0 (nula), hráč predčasne skončil hru. Ak má hráč stabilitu, tak sa mu najprv odoberá stabilita, až potom keď bude mať hráč stabilitu 0 (nula) tak sa mu začne odoberať sila.
14. Ak dorážačka vyslaná súperovým odrážačom trafí triafača s prehadzovačkou, lopta sa pohne ľubovoľným smerom mimo hráča, ale hráčovi sa neodobere sila.
15. Ak triafač prihráva svojmu spoluhráčovi triafačovi a v dráhe prihrávky stojí súperov triafač, loptu chytá súperov triafač, ktorý stál v dráhe prihrávky.
16. Upgrady na silu, rýchlosť a stabilitu sa získavajú kupovaním metlobalových doplnkov a udeľovaním bodov od MMF za dobre zahrané ligové zápasy, o ktorých prediskutuje porota MMF.
17. Na metlobalové ihrisko sa zadávajú len odkazy ako napríklad v tvare Chrabromilský stíhač ide na A4 alebo Systém odkazuje zle zadaný ťah alebo Rozhodca: Chrabromil dáva gól
18. Každý hráč si urobí svoje pole na kockovom papieri a zakresluje si (ceruzkou) dané ťahy z ihriska na svoje pole. Hráč bude mať prístup písať len po zadaní hesla, ktoré zadal pri registrácii.
Samozrejme, že len Metlobal verzia 1.0, čiže máme čo robiť a v najbližšom čase sa budeme snažiť ho vylepšiť, vzhľadom na to, že diváci majú prístup sledovať zatiaľ len odkazy hráčov a nie ako sa pohybujú a tak. Táto hra je chránená copyrightom, čiže za akékošvek prevzatie nejakých častí metlobalu si budeme požadovať preplatenie. Ak máte ešte nejaké dotazy alebo otázky či vylepšenia, napíšte do komentárov.
Anoran Lorbash
zodpovedný vedúci MMF (or MMA or IQA)
zodpovedný vedúci MMF (or MMA or IQA)
© copyright 2005 ׀ Quidditch™ version 1.0 ׀ made by Anoran Lorbash & IQA ׀ powered by Ministry of Magic